3月初,动视暴雪宣布《使命召唤:现代战争2》复刻的消息。还没过几天,他们就迫不及待的公布了发售日期——就在即将到来的四月!
和作为《无限战争》高级版赠品的《现代战争》初代复刻版相比,此次的“MW2 Remastered”将会作为独立游戏发行($25),并且只包含纯单机内容。
在看到这种吃相之后,广大FPS玩家自然又是骂声一片了……
不过,关于“到底要买不买”这个话题,笔者的意见是——必须买!不买不是人!
原因只有一句话——这是电子游戏史上FPS单机战役领域的最佳杰作!这是一部模糊了大片和游戏界限的不朽名作!
在划时代的MW初代中,IW组还是在节奏把握、情绪调动方面暴露出了一定的问题。然而在两年后的二代中,这些短板全部被补齐。并不是因为这伙立志将FPS做成大片的狂人们突然开了窍,而是他们找到了驾驭“互动战争大片”的方法论,这就是“以迈克尔·贝”,确切的说是以“爆炸贝”的不朽经典——《勇闯夺命岛》为师。
(大噶好,偶系爆炸贝!不知怎么一回事,现在很多人都讨厌我!)
爆炸贝早期作品的独特魅力,其一是动作好看场面好看,其二则是人物各个出彩。即充分利用片中每一个人物与每一个可以发掘人物的情节点,用人物的性格来推动故事的发展,用故事来让角色形象立体化,从而让某些狗血性质的转折拥有内在逻辑,变得有理有据,令人信服。
“卖拷贝”所呈现的那些简单的故事,往往是从不同空间、不同角度来进行推动,争取在前70分钟的时间就把矛盾冲突全面激化之后,形成一股合力,最后全部释放强大的戏剧张力。在“布线”过程中,严格遵从“以动作场面完成叙事”的好莱坞动作片精髓,力争每个20分钟左右形成一个小高潮。当无法再通过大场面的叙事风格对情节进行推动时,引入了一个螺旋式上升的结构,把视角从整体转到局部,通过人物冲突带出整体故事的发展。
我们可以看到,IW组的编剧们对上述套路的借鉴和运用已经相当熟练:游戏编剧们深知硬桥硬马杀将下去,玩家很快会意识到自己所进行的不过使用手柄摇杆所进行的“打地鼠”游戏——如此简单得故事,根本无法扩展出一部电影的长度,更无法填满一部FPS单机战役,因此要处处制造意外,以至于让战无不胜的英雄们是在不停的“试错”中来解决亡国灭种的危机,在各种不可能的情形下实现绝处逢生。
(大噶好!偶在Cosplay《勇闯夺命岛》大结局的那个名场面!别妨碍我!)
回顾MW2的故事,我们可以看到它简直就是《勇闯夺命岛》的翻版。不仅仅是“挥舞绿色信号弹”、“浴室大战”、“潜水渗透”等更加直观的对电影的致敬,游戏也百分之百地还原出了影片的神髓。
剧中煽动武装侦察连叛乱,用VX毒气导弹威胁政府,为阵亡的无名烈士们讨回公道的翰墨将军,在游戏中有一个近似的形象——五年前在中东核爆事件中损失五万多士兵,于是乎煽动美俄冲突,决计在美国大规模裁撤海外军力的背景下重振美军雄风的谢泼德将军;英国老间谍梅森和FBI化学专家古寺比这一对老少搭档,在MW2中同样有着类似的组合——SAS老兵普莱斯和刚刚加入的“菜鸟”大兵Soap。
(大噶好!偶系普莱斯,我旁边这两个家伙很快就要死啦!)
《勇闯夺命岛》在动作片的形式和娱乐的实质以外,却拥有一个严肃的主题——国家应该厚待为她做出牺牲的个体。在MW2中,面对美国国际影响力的日益下降和俄国极右翼政权的步步紧逼,山姆大叔自然需要一个谢泼德这样的鹰派人物来重振雄风。和翰墨将军的威胁相比,谢泼德的手段可谓是更加狠毒:与俄国恐怖分子勾结,挑起美俄大战,坐视生灵涂炭,以此来激发国家仇恨,用“爱国主义”来提升军队的实力。
其实就跟川皇成天念叨的“Make America Great Again!”是一回事!
(大噶好,偶系羊倌将军!偶要让米国再度伟大!)
《勇闯夺命岛》的主要戏剧冲突,在于美国政府和翰墨将军之间不可调和的矛盾。MW2表面上看是美俄双方的军事冲突,而真正意义上的矛盾双方,是被“忽悠”的美国政府和谢泼德(当然直到MW3故事开始的时候,也只有141特遣队幸存下来的两个成员知道这一真相,此时的他们已经沦为了通缉犯,而谢泼德则是世人心目中的“烈士)。这种“人民内部矛盾”,不能用简单的二分法来区分黑白。在《勇闯夺命岛》中,独立于美国政府和叛军阵营的第三方力量——梅森协助了手无缚鸡之力的主角解决了危机。在MW2、3两作中,也恰恰是英国人普莱斯成功阻止了战争恶魔的肆虐,他不是美国人,也不是俄国人,因此他可以用超然的眼光来审视这场美俄冲突背后的本质。
(大噶好!偶系翰墨将军!政府这样拿偶的部下不当人,偶很愤怒!)
在拥有沉重主题的同时,无论是《勇闯夺命岛》还是MW2,都在间接肯定着恪尽职守,自我牺牲的军人品质。在电影和游戏中,几乎所有的角色(不分阵营)都在为自己的职责尽忠,他们的内心有挣扎,有苦楚,但当最后一刻来临前,都在以实际行动来捍卫军人的荣誉。正如影片中的翰墨将军,在战友、国家和民众三者之间难以抉择的时候,他选择了自我牺牲。
在MW2的美军战役中,我们看到的是在美国东海岸防线土崩瓦解之时,没有任何重装备支援的游骑兵们义无反顾地踏入龙潭虎穴。在华盛顿即将沦陷的危难关头,游骑兵和其他幸存下来的士兵在简直被打乱,丧失一切支援的情况下依然不愿撤退,冒着枪林弹雨向着国会山和白宫做最后的冲锋……他们捍卫了自由,他们遵从了使命的召唤!
同时,MW2也是一部对于今天陷入沙箱套娃作风不能自拔的AAA游戏很有教育意义的作品。放弃线性内容,是当下游戏业的必然选择,然而,即便在人人都谈创新,谈标新立异,谈如何从玩家手中赚到块钱的这个年代,最后打动人心的作品,都是MW2这种在现有基础之上,将工匠精神发挥到极致的作品。
在享受这份重新包装的经典之后,我们也期待MW2能够尽快找到自己的精神继承者。